返信先: SM-6 マルチロールミサイル?

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#1755
TakaQ
TakaQ
参加者

>SM-6でフリゲートを沈めることに成功したよう
標的がオリバー・ハザード・ペリー級なのにノスタルジー
冷戦時代の主力フリゲートとして600隻艦隊構想の底辺を支えた艦も標的とは
共に冷戦中の主力として海自を支えた「しらね」が今年XASM-3の標的になる予定だけになんかかぶるわ

>SM-6はついに対空/対弾道弾/対地/対艦ミサイル
>あんまり汎用化って好きじゃない
SM-6のウリというかキモはマルチ化よりもニフカでしょ
http://blog.livedoor.jp/nonreal-pompandcircumstance/archives/50740012.html
http://thutmose.blog.jp/archives/36821335.html
理論上は射程さえ満たせばハープーンもトマホークも同じことはできるだろうけれど、当然現行品はニフカ対応してないから対応版を新たに開発しないといけないワケで、対空・弾道以外のカテゴリ(対艦・対地)ごとにバラバラで別のミサイルベースでニフカ対応版作るくらいなら、マルチ化してSM-6に集約したほうが開発コストも運用効率も高いと考えるのは普通かと
SM-6なら当然現行のVLSのままイケますし、ベースライン9からのソフトウェア改修規模も少なくて済む(おそらくコレが一番デカい)
http://blog.livedoor.jp/nonreal-pompandcircumstance/archives/50665994.html
そもそもアメカスは70年前にやりあってた当時から、全部それぞれ別規格で作ってますが何か的な日帝みたいな真似はまずやらないw

>パラメタ極振りキャラがいないRPGパーティはラスボスに勝てない
私に言わせればNIFC-CAやリンク22やイージスベースライン自体が(ファーストルック・ファーストショット・ファーストキルな見敵必殺に)パラメタ極振りだと思うんですがソレは(小声)
そのそれぞれ単体で極振りなものを、一通り必要な分だけ一式乗っけて統合運用させてるから一見バランス型に見えてるだけの話で、要は本来は不可能なはずの全パラメタ極フリというチート行為を、アメカスにおいてはデフォルト仕様にしてきてるだけじゃないのかとw

>大陸のラスボスはそんなに強くない
近づく(やりあえる位置につく)ことすら無理でしょうな
問題はむしろその勇者チートやから相手したらアカンいうことに気づいてないところかもw